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| Neuer BF: BC2 Patch R8 endlich draußen |
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Seit heute um 7.00 Uhr ist endlich der lang ersehnte Patch R8 von Bad Company 2 draußen.
Hier die Verbesserungen:
Server | # Server - einige Quellen für Lags und den Gummibandeffekt wurden entfernt
# Server - das System der reservierten Slots wurde durch ein Kicksystem wie in BF2 ersetzt
#Server - Logbuch für Admins: alle Kommandos und Events auf dem Admin Interface werden geloggt
#Server - Logbuch für Admins: Server Events und Chats werden geloggt
# Server - Inaktivitätskick ist nun einstellbar # Server - Der Filter für Schimpfwörter kann nun abgeschaltet werden
# Server - Teamkill System ist einstellbar
# Server - Tickets und Verluste der Tickets sind einstellbar pro Map
# Server - Infanterie Modus pro Karte einstellbar
# Server - Spawn/Respawn Verzögerung einstellbar
# Server - Serverbeschreibung kann nun bis 400 Zeichen haben und "|" erzeugt einen Zeilenumbruch
# Server - Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge haben
# Server - reduzierte Latenz bei der Paketverarbeitung (Netzwerk) |
Admin Interface | # Admin Interface - behoben: player.onKill Spam
# Admin Interface - player.onJoin Event zeigt nun immer den Spielername
# Admin Interface - es gibt nun Events wenn Spieler spawnen
# Admin Interface - viel mehr Infos über Kills # Admin Interface - detaillierte Stats am Ende jeder Runde |
Gameplay | # Gameplay - viele kleinere Fixes auf verschiedenen Karten
# Gameplay - Handling der Hubschrauber wurde verbessert
# Gameplay - Waffenänderungen auf Basis des PC Feedbacks
# Gameplay - Markierungspfeile aus der Tracer Dart Pistole fliegen nun wieder mit 200 m/sec statt mit 300 m/sec
# Gameplay - es wurde ein Fehler behoben, wenn eine Kiste außerhalb des Kampfgebietes aktiviert wurde
# Gameplay - Die "Sieg ist nahe" Nachricht auf Valparaiso wird nun dem richtigen Team angezeigt
# Gameplay - Gegenmaßnahmen können nun von Helikopterpiloten ausgelöst werden
# Gameplay - Helligkeit in der Pilotenansicht der russischen Hubschrauber wurde reduziert # Gameplay - Verbessertes Markierungsfernglas arbeitet nun besser
# Gameplay - Spieler von hinten messern klappt wieder (Änderungen von R11 wurden rückgängig gemacht)
# Gameplay - Hitbox beweglicher Ziele wurde vergrößert, angepasst an die Geschwindigkeit der Ziele
# Gameplay - G36 hat nun im Hardcore Modus ein Fadenkreuz |
Server Browser | # Server Browser - Server sind nun in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore
# Server Browser - Support für Update Fortschritt hinzugefügt
# Server Browser - aktualisiert nun Infos # Server Browser - beim Versuch der Verbindung auf einen vollen Server gibt es nun eine Warteschlange
# Server Browser - Alle Einstellungen werden nun gespeichert
# Server Browser - Pings werden nun anders übertragen und auch für User ohne Admin Rechte korrekt angezeigt werden |
Client | # Client - DX9 Problem welches unter Umständes Glitches und
# Crashs erzeugen konnte, wurde behoben
# Client - einige Absturzursachen wurden behoben
# Client - Knien ist nun per Klick oder Auswahl möglich (toggle)
# Client - Zoomen ist nun per Klick oder Auswahl möglich (toggle)
# Client - DX10/11 Vsync wurde verbessert
# Client - die Speicherung von Einstellungen wurde überarbeitet - behebt das Spawnlag Problem
# Client - es wurde ein Fehler behoben, der den "EOR Unlock Fortschritt" Fehler ausgelöst hat, wenn ein Spieler auf einen Server joint bevor die Stats herunter geladen wurden
# Client - das neue Chat System erlaubt nun Chats wenn man tot ist (nicht am Rundenende) und speichert 100 Zeilen
# Client - verbesserte Play Now Funktion
# Client - K/D Ratio und Skill Filter im Leaderboard entfernt
# Client - es werden nun wieder Punkte gezählt wenn man tot ist
# Client - die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert
# Client - mehr Lebenspunkte für die Cobra
# Client - mehr Infos zu Kicks oder Verbindungsabbrüchen
# Client - Support für künftige Map Packs, damit PC Spieler die VIP Maps zur gleichen Zeit bekommen, wie die Konsolen |
Änderung am Balancing | # Leicht erhöhter Schaden der Uzi auf große Entfernungen # Leicht erhöhter, gefühlter Rückstoß bei der AKs74u
# G3, VSS und alle halbautomatischen Gewehre gehen schneller in Ausgangsposition zwischen den Schüssen
# PKM, T88LMG, G3, AN94 und 40mm Schrotgewehr erhalten ihre früheren Ruhm zurück
# Erhöhter Schaden beim MG3 um es gegen die anderen MGs besser zu balancieren
# Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Saiga12 auf große Distanzen zuviel Schaden erzeugt hat
# Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die SVU auf große Entfernung zu wenig Schaden erzeugt hat
# Die M95 eliminiert nun auch Ziele mit Panzerung bei einem Kopftreffer |
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