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DayZ - Weiterhin gravierende Probleme mit Version 0.60
Autor: Galle
Datum: Mittwoch, 13. 04. 2016 - 15:16 Uhr

Bohemia Interactive informiert in einem neuen Status-Report über die Fortschritte an der Version 0.60 von DayZ. Es gibt offenbar weiterhin Probleme, die eine Veröffentlichung des Patches verzögern. Aber auch Fortschritte sind erkennbar.

Es ist mal wieder Status-Report-Zeit: Zwei Wochen nach dem letzten Entwickler-Blog berichtet Bohemia Interactive einmal mehr von den Fortschritten rund um die Entwicklung der Standalone-Version von DayZ. Im Mittelpunkt steht dabei einmal mehr die kommende Version 0.60 der Early-Access-Fassung.

Die gilt bei den Entwicklern als Meilenstein für DayZ, fügt sich doch erstmals Elemente der neuen Enfusion-Engine in das Spiel ein. Und gerade die scheinen jedoch noch massive Probleme zu machen. Wie der Creative-Director Brian Hicks berichtet, halten das Team aktuell noch einige Fehler von der Veröffentlichung des nächsten Updates ab.

So kommt es unter anderem zu massiven Problemen bei der Loot-Verteilung, was das Spiel laut Hicks nahezu unspielbar macht. Aktuell können global lediglich 3.000 Gegenstände gespawnt werden - rund 18.000 weniger als akzeptabel wäre. Außerdem bleiben Magazine manchmal im Inventar hängen, es gibt über den Boden schwebende Spielercharaktere und generell ein paar Probleme mit der Benutzeroberfläche des Inventars.

Auch die Netzwerk-Synchronisation von Vehikeln soll aktuell noch fehlerhaft sein. Die Veröffentlichung der Version 0.60 scheint sich also noch ein wenig hinzuziehen.

Während ein Teil des Entwicklerteams im Hintergrund weiter an Code-Verbesserungen arbeitet, gibt es jedoch auch sichtbare Fortschritte. Unter anderem wurde dem Zombie-Design mehr Varianz durch neue Modelle gegeben. Und auch einige neue Animationen konnten fertiggestellt werden.

 

 

Quelle: gamestar.de


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Kommentare (2) für: DayZ - Weiterhin gravierende Probleme mit Version 0.60
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spraylicker
spraylicker
am: 15.04.2016 - 12:09 Uhr
2
Ich bleibe bei meiner meinung. DayZ hat unmengen an Geld durch den verkauf der alpha verdient. Wir reden hier von mehrern Millionen Euro bzw Dollar. 2014 knackte damals 4 Wochen nach veröffentlichung die erste Millionen verkaufte Exemplare. Rechnet man das damals mal den ca .23€ die es damals gekostet hat, könnt ihr euch ja selber ausrechnen. Für die rechenfaulen ca. 23-24 Millionen. Sie hätte sich schon lange richtige programmierer Leisten können, top leute aus der Spieleentwicklung. Für mich ist es einfach ein Pilotprojekt wo verschiedene Sacvhen ausprobiert werden um dann iwann eventuell ein anderes spiel rauszubringen mit der gleichen Technik etc. Das Spiel wurde auf alte Programmiertechnik aufgebaut ein scheitern war schon abzusehen. Hier wird mal ein neuer Brunnen veröffentlicht um die Spieler zu besänftigen. Denke das hier nur geld abgerasen wurde wenn man bedenkt das dayz Standalone schon lange gibt als Arma 3 Mod.

Galle
Galle
am: 13.04.2016 - 15:19 Uhr
1
Never ending story :crazy:


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