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Battlefield 4 - Sechster DLC - Neue Flugphysik, Autobalance und Zielfernrohre
Autor: Galle
Datum: Samstag, 06. 12. 2014 - 20:54 Uhr

Battlefield 4 - Ein sechster DLC
Es ist kein Geheimnis gewesen, dass es nach Final Stand weitere Inhalte geben würde. Während man sich bisher bei offiziellen Aussagen nur auf den Ankündigungstermin Anfang nächster Woche bezogen hat, wurde nun über Twitter bestätigt, dass man dort den sechsten DLC ankündigen werde. Natürlich kann man nicht ganz ausschließen, dass der DICE L.A. Producer einfach nur unglaublich müde war und den Tweet nicht richtig gelesen hat; für wirklich realistisch halten wir das allerdings nicht. Auch das Thema Mappack scheint nicht vom Tisch zu sein. Von der Ankündigung soll zumindest niemand enttäuscht werden. Fakt ist auf jeden Fall: Ab 9. Dezember werden wir mehr wissen. Was genau angekündigt wird, ob und was es kosten wird und was uns alles erwartet, wird dann Anfang nächster Woche enthüllt werden. Oder um es anders zu sagen: “Soon…™”

Battlefield 4 - Anpassbare Trefferindikatoren, neue Flugphysik & Mehr
Das Community Test Environment hat ein neues Update bekommen. Und natürlich fassen wir zusammen, was sich alles getan hat…
Helikopter-Physik: Die deutlich agilere Flugphysik der Kampfhelikopter ist bei allen Spielern und den Entwicklern sehr gut angekommen. Aus diesem Grund haben alle Kampfhelikopter die neue Flugphysik.
Air Gameplay: Im Rahmen der auf diesem Weg gestarteten Initiative haben alle Fluggeräte eine komplett überarbeitete Flugphysik bekommen. Man will den Anspruch aller Luftfahrzeuge damit durch die Bank erhöhen. Helikopter sind nun agiler und wendiger, während die Jets komplett überarbeiteten wurden. Je schneller man ist, desto größer ist der Kurvenradius; die legendären 313 Stundenkilometer für den optimalen Kurvenradius sind offiziell Geschichte. Dazu muss der Afternburner nach Benutzung aufgeladen werden.

Skill-basierte Team-Balance: Die Team-Balance wird nun vom Server übernommen und konzentriert sich auf den Skill. In der ersten Version werden neu kommende Spieler immer in das Team gesteckt, in dem sie am meisten gebraucht werden. Teilweise werden dabei manche Teams minimal größer sein, um die Balance zu gewährleisten. Am Rundenende werden die Teams immer wieder neu zusammengestellt werden. In der Zukunft soll das automatische Balancieren auch inmitten der Runde funktionieren und die Spieler klar darüber informiert werden. Das Ziel ist es, die vielen frustrierenden Erfahrungen mit schlecht eigestellten Autobalancern und unfaire Matches zu verhindern.
Trefferindikatoren: Die Trefferindikatoren können jetzt extrem angepasst werden. Je nachdem, wie viel Schaden man macht (leicht, mittel oder Kopftreffer) sind Größe und Farbe einstellbar; tödliche Treffer können farblich auf Wunsch ebenso hervorgehoben werden. Wer das nicht will, deaktiviert das Feature einfach.
Anpassbare Zielfernrohre: Mit dem nächsten Update wird man die Optik der Zielfernohre anpassen können. Ein Beispiel dafür sieht man hier.
Fixes: Es gab diverse weitere Fixes in dem Update.
Konsolen: Man arbeitet weiter an einem Community Test Environment auf den Konsolen. Schuld an der Verzögerung sollen übrigens die Konsolenhersteller sein, die “Papierkram einfach nur lieben.”

 

 

Quelle: battlefield-4.net


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Kommentare (1) für: Battlefield 4 - Sechster DLC - Neue Flugphysik, Autobalance und Zielfernrohre
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Galle
Galle
am: 06.12.2014 - 21:00 Uhr
1
Gute Neuigkeiten mit dem 6. DLC. Auch die neue Flugphysik ist bitter nötig.
Was man zu dem "Skill-basiertem Team-Balance" sagen soll, wird man in der Zukunft sehen.


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