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Battlefield 4 - Dragon’s Teeth Launch - Gameplay - Analysen
Autor: Galle
Datum: Dienstag, 15. 07. 2014 - 13:43 Uhr

Dragon’s Teeth - Erscheint heute
Heute erscheint Dragon’s Teeth für alle Premium-Besitzer. Damit ihr genau wisst, wann euch was erwartet, haben wir hier die wichtigsten Informationen, die ihr für einen ganz normalen und erfolgreichen Tag benötigt...
PC-Termin: Auf dem PC steht Dragon’s Teeth ab 10:00 Uhr zum Download bereit. Startet dazu einfach Origin oder klickt im bereits gestarteten Origin auf “Nach Updates suchen.” Nach dem Download könnt ihr den DLC problemlos spielen.
Xbox-Termin: Auf der Xbox360 und der Xbox One wird man Dragon's Teeth ab 10:00 bis 14:00 Uhr herunterladen können. Den Download kann man über den Ingame-Store und auch über den Marktplatz starten.
Playstation-Termin: Auf der Playstation 3 und der Playstation 4 wird der Download zwischen 15:00 und 19:00 Uhr bereit stehen. Den Download kann man über den Ingame-Store oder über den PSN Store starten.
Inhalte: Dragon’s Teeth bringt vier neue und im asiatischen Pazifikraum angesiedelte Stadt-Maps mit. Dazu gibt es den neuen Chainlink- und den - bereits aus Second Assault bekannten - “Capture the Flag”-Modus. Außerdem gibt es neue Waffen, den ballistischen Schild als Gadget für den Support und den RAWR, der als Battle Pickup auf den neuen Maps unterwegs ist.
Nicht-Premium-Besitzer: Wer kein Premium besitzt, kann sich Dragon’s Teeth auf allen Plattformen ab dem 29. Juli für 15 Euro kaufen.
Massig Informationen: Neben dem offiziellen Trailer haben diverse Youtuber Gameplay von einer Anspiel-Session veröffentlicht. Die Auflösung der Videos ist allerdings gewöhnungsbedürftig, da man an sehr alten Monitoren spielte. Trotzdem fassen wir zusammen, was man zu den kommenden Inhalten alles wissen muss…

Dragon’s Teeth - Die Modi: Chainlink und Capture the Flag
Dragon’s Teeth bringt neben dem neuen Chainlink-Modus auch den aus Second Assault bekannten “Capture the Flag”-Modus mit.
Chainlink - Generelle InfosDer Chainlink-Modus ist einer von zwei neuen Modi. Gespielt wird mit maximal 32 Spielern auf etwas kleineren Versionen der Maps, auf denen dazu keine Fahrzeuge - abgesehen von vielleicht ein paar ganz leichten Transpoprtfahrzeugen - verfügbar sind. Die Aufgabe der Spieler ist es nun, nebeneinander liegende Flaggen einzunehmen und so die namensgebenden Verbindungen zwischen den Flaggen zu erzeugen.
Chainlink - Schnell gespielt: Während man wie im Conquest-Modus beim Squad und an den Flaggen spawnen kann, werden die Flaggen in etwa so schnell eingenommen wie im Domination-Modus. Das führt zu schnellen Gefechten, bei denen man sehr aufmerksam sein muss, da man sonst hinter der Front schnell die Links verliert.
Chainlink - Ticket Bleed: Das schnelle Verlieren der Flaggen ist nur ein Bestandteil des auf schnelle und taktische Gefechte ausgelegten Modus. Der Ticketbleed - also die Anzahl der pro Tod und Zeiteinheit abgezogenen Tickets - richtet sich proportional nach der Anzahl der gehaltenen Chainlinks. Hält man also viele Chainlinks, dann ticken die Tickets der Gegner extrem schnell nach unten.
Chainlink - Vielleicht auf mehr Maps: Man überlegt sich, den Chainlink-Modus auf weiteren Maps anzubieten. Nachdem man die Rush-Balance abgeschlossen hat, wird man sich die Thematik auf passenden Maps genauer ansehen.
Capture the Flag - Generelle Infos: Capture the Flag funktioniert genau so wie in Second Assault. Man versucht, die Flagge des Gegners aus der feindlichen Basis zu stehlen, während die das mit der eigenen Flagge tuen wollen. Dazu ist der Flaggen-Träger konstant auf dem HUD markiert. Falls die eigene Flagge nicht gestohlen wurde, kann man einen Punkt erzielen, wenn man die Flagge der Feinde in die eigene Basis bringt. Um die eigene Flagge zurückzubringen, muss man sie übrigens wie eine normale Conquest-Flagge einnehmen, nachdem man den Flaggenträger erschossen hat.

 

Dragon’s Teeth - Die Maps
Wir haben Gameplay und Informationen zu allen vier mit Dragon’s Teeth kommenden Maps.
Propaganda - Setting: Propaganda ist eine der wenigen “Battlefield 4”-Maps, auf der Schnee liegt. Dazu ist das sonnige Schlachtfeld in Pjönjang angesiedelt und bietet einen Haufen grauer Hochhäuser und diverse kleinere Gebäude.
Propaganda - Layout: Propaganda bietet eine zentrale und sehr offene Straße. Dazu gibt es Seitenstraßen, diverse alternative Routen und diverse größere und kleinere Gebäude. Vertikales Gameplay gibt es allerdings fast gar nicht.
Propaganda - Fahrzeuge: Viele Fahrzeuge gibt es auf keiner Map aus Dragon’s Teeth. Bei Propaganda dürfte es sich um das einzige Schlachtfeld handeln, dass Panzer bietet. Außerdem gibt es diverse leichtere Transportfahrzeuge.
Propaganda - Zug: Ein großes Levolution-Event fehlt auf Propaganda. Allerdings rast regelmäßig ein Güterzug über die Map, mit dem man besser nicht zusammenstoßen sollte.
Pearl Market - Setting: Pearl Market ist auf dem berühmten Perlenmarkt angesiedelt. Dazu wimmelt es vor Schildern, Leitungen, Werbung und Ähnlichem.
Pearl Market - Layout: Pearl Market bietet kleine Seitenstraßen, viele recht hohe Gebäude und neben vielen Seitenstraßen und Durchgängen auch viele Wege über die Dächer sowie an vielen Stellen massig Deckung. Außerdem gibt es an einem Rand der Map einen Busbahnhof. Die Laufwege zu kennen soll ebenso wichtig sein wie immer auf der Hut zu sein, aus welcher Richtung und woher genau die Feinde das nächste Mal zuschlagen werden.
Pearl Market - Erschlagen: Anscheinend ist es möglich, Feinde mit herunterfallenden Fassadenteilen zu verletzen.
Pearl Market - Nur Transporter: Auf Pearl Market sind bisher nur Transportfahrzeuge bestätigt.

 

Sunken Dragon - Setting: Sunken Dragon spielt bei Sonnenuntergang am Rande einer chinesischen Großstadt.
Sunken Dragon - Layout: Zwei künstliche Brücken umschließen einen künstlichen See, in dem ein schwimmendes - und beschädigtes - Restaurant mit einer Flagge liegt. Dazu gibt es diverse größere Gebäude, offene Straßen und wachturmartige Gebilde auf den Brücken. Sunken Dragon bietet damit sowohl Gebiete für die Infantrie als auch für Fahrzeuge.
Sunken Dragon - Auf dem Trockenen: Man kann den See über die Schleusen trockenlegen. Damit fließt das Wasser ab und man hat deutlich mehr Deckung, wenn man das zentral gelegene Restaurant angreift.
Sunken Dragon - Fahrzeuge: Es gibt Little Birds, LAVs und normale Transportboote.
Lumphini Garden - Setting: Das verregnete Lumphini Garden liegt größtenteils in einem Park.
Lumphini Garden - Layout: Der Park bietet verschiedene Höhenstufen und ist von - teilweise von Brücken überspannten - Kanäle durchzogen. Dazu wird die Map von mehreren begehbaren hohen Brücken und Rohren überspannt.
Lumphini Garden - Fahrzeuge: Bis auf Quads und Jetskis haben wir noch keine Fahrzeuge gesehen.
Lumphini Garden - Explosionen und Schlamm: Wenn ein Ventil am Damm geschlossen wird, dann verwüstet nach geraumer Zeit ein Erdrutsch einen Teil der Map und verändert die Umgebung deutlich. Dazu kann man einen Teil der zentralen Brücke über eine ferngesteuerte Sprengladung sprengen.

 

 

Quelle: battlefield-4.net


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Kommentare (3) für: Battlefield 4 - Dragon’s Teeth Launch - Gameplay - Analysen
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Galle
Galle
am: 30.11.-0001 - 00:00 Uhr
3
Die Map Propaganda finde ich persönlich am besten.
Es ist zwar nicht die schönste Map aber dafür finde ich dort das Gameplay am besten.

spraylicker
spraylicker
am: 30.11.-0001 - 00:00 Uhr
2
und wie ist es?

Galle
Galle
am: 30.11.-0001 - 00:00 Uhr
1
Mal schauen ob endlich eine Map wie "Großer Basar" dabei ist :)

PS: Bei wem der automatische Download vom "Dragon's Teeth" DLC nicht funktioniert:

Origin neustarten.
Dann Rechtsklick auf Battlefield 4 -> Spieldetails anschauen -> Rechtsklick auf Dragon's Teeth -> Download.


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